OpenAI最新大模型GPT-4o体验之Code Copilot AI编程大模型

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文末有提供贪吃蛇游戏的最终源码~

一、前言

GPT-4o("o"代表"全能")具备处理各种文本、声音和图像资料的能力,能够输出多种格式的文本、声音和图像。GPT-4o 的推出标志着 AI 技术的重大突破。它不再局限于单一媒介,而是首次实现了文本、语音和图像的无缝整合。这种多媒体的即时响应能力完全突破了传统人机交互的界限,使交流变得更加自然和流畅,引领了一场全新的交互革命。用户无需在不同的应用间切换来适应各种输入输出形式,GPT-4o 可以一站式处理所有信息类型,无论是文字问题、语音命令还是图像分析,都能迅速提供准确的反馈,大幅提升了效率和用户体验,开启了交流的新时代。

在最新版本的 ChatGPT 中,这种能力得到了进一步加强,使得处理不同媒体形式的输入输出更加轻松自如。无论是日常对话和娱乐,还是专业领域的任务,如编程、数据分析、图形设计或视频编辑,GPT-4o 都能轻松胜任,成为用户必不可少的生产力工具。

二、ChatGPT 4o 国内直接使用

介绍

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Code Copilot AI编程大模型

探索GPT-->编程--》选择Code Copilot开始聊天。进入聊天界面。

用Java编写一个二分查找的代码,添加中文注释。

输入:

用Java编写一个二分查找的代码,添加中文注释。

给出了完整的Java代码类,代码中也包含了完善的注释。并给出了很清晰的解析和进一步优化建议。把代码拷到idea里运行。验证下结果:结果是正确的。

生成一个java实战课程设计:做一个贪吃蛇游戏

输入:

你是一位java技术专家,游戏开发高手,请用java开发一个贪吃蛇游戏,添加中文注释,有个开始按钮和暂停按钮。

给了两个类的完整代码。还给了改进建议,我们先去idea运行看看。把代码复制进来。

运行代码。结果:程序有点小问题,蛇吃不到食物。如图。蛇跟食物会重叠一部分让 Code Copilot 帮我解决这个问题。直接把出问题的截图给它。重新生成的代码复制到idea中。运行结果,可以正常吃到蛇了。初步的贪吃蛇游戏就做成功了。

升级改进

给了改进建议思路,虚竹哥是听人劝,吃饱饭。改~ 输入:

再添加计分系统,显示玩家的得分列表。

把生成的代码复制到idea中运行;玩两把。得分列表有了,但感觉没啥特点。再加点需求 输入:

得分列表按分数降序,每个得分旁边增加一列:游戏结束时间。

代码复制到idea中。运行。再玩两把。嗯,效果可以。

提供源码

有需要自取。ScoreManager.java - 管理分数的类

import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.Comparator;
import java.util.Date;
import java.util.List;
public class ScoreManager {
    private List scores;
    public ScoreManager() {
        scores = new ArrayList<>();
    }
    public void addScore(int score) {
        scores.add(new ScoreEntry(score, new Date()));
        // 按分数降序排列
        Collections.sort(scores, new Comparator() {
            @Override
            public int compare(ScoreEntry s1, ScoreEntry s2) {
                return Integer.compare(s2.getScore(), s1.getScore());
            }
        });
    }
    public List getScores() {
        return scores;
    }
    public static class ScoreEntry {
        private int score;
        private Date date;
        public ScoreEntry(int score, Date date) {
            this.score = score;
            this.date = date;
        }
        public int getScore() {
            return score;
        }
        public String getDate() {
            SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");
            return sdf.format(date);
        }
    }
}

SnakeGame.java - 主类

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
public class SnakeGame extends JFrame {
    private GamePanel gamePanel;
    private JButton startButton;
    private JButton pauseButton;
    private JButton scoreButton;
    private JLabel scoreLabel;
    private ScoreManager scoreManager;
    public SnakeGame() {
        setTitle("贪吃蛇游戏");
        setSize(600, 600);
        setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        setLocationRelativeTo(null);
        scoreManager = new ScoreManager();
        gamePanel = new GamePanel(scoreManager);
        startButton = new JButton("开始");
        pauseButton = new JButton("暂停");
        scoreButton = new JButton("显示得分");
        scoreLabel = new JLabel("得分: 0");
        // 开始按钮的功能:开始游戏
        startButton.addActionListener(new ActionListener() {
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                gamePanel.startGame();
                gamePanel.requestFocusInWindow(); // 使游戏面板获得键盘焦点
            }
        });
        // 暂停按钮的功能:暂停游戏
        pauseButton.addActionListener(new ActionListener() {
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                gamePanel.pauseGame();
            }
        });
        // 显示得分按钮的功能:显示玩家得分列表
        scoreButton.addActionListener(new ActionListener() {
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                showScoreList();
            }
        });
        // 控制面板包含开始、暂停按钮和得分显示
        JPanel controlPanel = new JPanel();
        controlPanel.add(startButton);
        controlPanel.add(pauseButton);
        controlPanel.add(scoreButton);
        controlPanel.add(scoreLabel);
        add(gamePanel, BorderLayout.CENTER);
        add(controlPanel, BorderLayout.SOUTH);
        // 注册游戏面板的得分更新监听器
        gamePanel.setScoreListener(new GamePanel.ScoreListener() {
            @Override
            public void scoreUpdated(int score) {
                scoreLabel.setText("得分: " + score);
            }
        });
    }
    // 显示得分列表
    private void showScoreList() {
        StringBuilder scoresText = new StringBuilder("玩家得分列表:\n");
        for (ScoreManager.ScoreEntry scoreEntry : scoreManager.getScores()) {
            scoresText.append("得分: ").append(scoreEntry.getScore())
                      .append(" 时间: ").append(scoreEntry.getDate()).append("\n");
        }
        JOptionPane.showMessageDialog(this, scoresText.toString(), "得分列表", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
    }
    public static void main(String[] args) {
        EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
            public void run() {
                SnakeGame game = new SnakeGame();
                game.setVisible(true);
            }
        });
    }
}

GamePanel.java - 游戏面板类

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.util.Random;
public class GamePanel extends JPanel implements ActionListener {
    private final int TILE_SIZE = 20; // 每个格子的大小
    private final int WIDTH = 600;    // 游戏面板的宽度
    private final int HEIGHT = 600;   // 游戏面板的高度
    private final int ALL_TILES = (WIDTH * HEIGHT) / (TILE_SIZE * TILE_SIZE); // 总格子数
    private final int[] x = new int[ALL_TILES]; // 贪吃蛇的x坐标
    private final int[] y = new int[ALL_TILES]; // 贪吃蛇的y坐标
    private int snakeLength; // 贪吃蛇的长度
    private int foodX;       // 食物的x坐标
    private int foodY;       // 食物的y坐标
    private int score;       // 玩家得分
    private boolean running = false; // 游戏是否在进行中
    private boolean paused = false;  // 游戏是否暂停
    private Timer timer;     // 定时器控制游戏速度
    private char direction = 'R'; // 贪吃蛇的初始方向
    private ScoreListener scoreListener;
    private ScoreManager scoreManager;
    public GamePanel(ScoreManager scoreManager) {
        this.scoreManager = scoreManager;
        setBackground(Color.BLACK);
        setFocusable(true);
        setPreferredSize(new Dimension(WIDTH, HEIGHT));
        addKeyListener(new SnakeKeyAdapter());
        initGame();
    }
    public void setScoreListener(ScoreListener listener) {
        this.scoreListener = listener;
    }
    // 初始化游戏状态
    private void initGame() {
        snakeLength = 3;
        for (int i = 0; i < snakeLength; i++) {
            x[i] = 100 - i * TILE_SIZE;
            y[i] = 100;
        }
        placeFood();
        score = 0;
        if (scoreListener != null) {
            scoreListener.scoreUpdated(score);
        }
        timer = new Timer(140, this);
    }
    // 开始游戏
    public void startGame() {
        if (!running) {
            running = true;
            paused = false;
            initGame(); // 重新初始化游戏状态
            timer.start();
        } else if (paused) {
            paused = false;
            timer.start();
        }
    }
    // 暂停游戏
    public void pauseGame() {
        if (running) {
            paused = true;
            timer.stop();
        }
    }
    // 绘制游戏内容
    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);
        if (running) {
            draw(g);
        } else {
            showGameOver(g);
        }
    }
    // 绘制贪吃蛇和食物
    private void draw(Graphics g) {
        g.setColor(Color.RED);
        g.fillRect(foodX, foodY, TILE_SIZE, TILE_SIZE);
        for (int i = 0; i < snakeLength; i++) {
            if (i == 0) {
                g.setColor(Color.GREEN);
            } else {
                g.setColor(Color.ORANGE);
            }
            g.fillRect(x[i], y[i], TILE_SIZE, TILE_SIZE);
        }
    }
    // 显示游戏结束信息
    private void showGameOver(Graphics g) {
        String msg = "游戏结束。得分: " + score;
        Font font = new Font("Helvetica", Font.BOLD, 40);
        FontMetrics metrics = getFontMetrics(font);
        g.setColor(Color.RED);
        g.setFont(font);
        g.drawString(msg, (WIDTH - metrics.stringWidth(msg)) / 2, HEIGHT / 2);
        // 显示继续游戏的选项
        msg = "按空格键继续游戏";
        font = new Font("Helvetica", Font.BOLD, 20);
        metrics = getFontMetrics(font);
        g.setFont(font);
        g.setColor(Color.WHITE);
        g.drawString(msg, (WIDTH - metrics.stringWidth(msg)) / 2, HEIGHT / 2 + 40);
        // 保存当前得分到得分列表
        scoreManager.addScore(score);
    }
    // 检查贪吃蛇是否吃到食物
    private void checkFoodCollision() {
        if ((x[0] == foodX) && (y[0] == foodY)) {
            snakeLength++;
            score++;
            if (scoreListener != null) {
                scoreListener.scoreUpdated(score);
            }
            placeFood();
        }
    }
    // 移动贪吃蛇
    private void move() {
        for (int i = snakeLength; i > 0; i--) {
            x[i] = x[(i - 1)];
            y[i] = y[(i - 1)];
        }
        switch (direction) {
            case 'U':
                y[0] -= TILE_SIZE;
                break;
            case 'D':
                y[0] += TILE_SIZE;
                break;
            case 'L':
                x[0] -= TILE_SIZE;
                break;
            case 'R':
                x[0] += TILE_SIZE;
                break;
        }
    }
    // 检查贪吃蛇是否碰到自己或边界
    private void checkCollision() {
        for (int i = snakeLength; i > 0; i--) {
            if ((x[0] == x[i]) && (y[0] == y[i])) {
                running = false;
            }
        }
        if (x[0] < 0 || x[0] >= WIDTH || y[0] < 0 || y[0] >= HEIGHT) {
            running = false;
        }
        if (!running) {
            timer.stop();
        }
    }
    // 随机放置食物,并确保食物不与蛇重叠
    private void placeFood() {
        boolean valid;
        do {
            valid = true;
            int r = (int) (Math.random() * (WIDTH / TILE_SIZE));
            foodX = ((r * TILE_SIZE));
            r = (int) (Math.random() * (HEIGHT / TILE_SIZE));
            foodY = ((r * TILE_SIZE));
            for (int i = 0; i < snakeLength; i++) {
                if (x[i] == foodX && y[i] == foodY) {
                    valid = false;
                    break;
                }
            }
        } while (!valid);
    }
    // 每次定时器触发时调用
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        if (running && !paused) {
            checkFoodCollision();
            checkCollision();
            move();
        }
        repaint();
    }
    // 键盘事件处理,控制贪吃蛇的方向和重新开始游戏
    private class SnakeKeyAdapter extends KeyAdapter {
        @Override
        public void keyPressed(KeyEvent e) {
            int key = e.getKeyCode();
            if (key == KeyEvent.VK_SPACE && !running) {
                startGame();
            }
            if ((key == KeyEvent.VK_LEFT) && (direction != 'R')) {
                direction = 'L';
            }
            if ((key == KeyEvent.VK_RIGHT) && (direction != 'L')) {
                direction = 'R';
            }
            if ((key == KeyEvent.VK_UP) && (direction != 'D')) {
                direction = 'U';
            }
            if ((key == KeyEvent.VK_DOWN) && (direction != 'U')) {
                direction = 'D';
            }
        }
    }
    // 定义得分监听器接口
    public interface ScoreListener {
        void scoreUpdated(int score);
    }
}

三、感受

好用的功能太多太多,我就不在这个一一列举了,有兴趣的可以自行尝试。

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