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文末有提供贪吃蛇游戏的最终源码~
一、前言
GPT-4o("o"代表"全能")具备处理各种文本、声音和图像资料的能力,能够输出多种格式的文本、声音和图像。GPT-4o 的推出标志着 AI 技术的重大突破。它不再局限于单一媒介,而是首次实现了文本、语音和图像的无缝整合。这种多媒体的即时响应能力完全突破了传统人机交互的界限,使交流变得更加自然和流畅,引领了一场全新的交互革命。用户无需在不同的应用间切换来适应各种输入输出形式,GPT-4o 可以一站式处理所有信息类型,无论是文字问题、语音命令还是图像分析,都能迅速提供准确的反馈,大幅提升了效率和用户体验,开启了交流的新时代。
在最新版本的 ChatGPT 中,这种能力得到了进一步加强,使得处理不同媒体形式的输入输出更加轻松自如。无论是日常对话和娱乐,还是专业领域的任务,如编程、数据分析、图形设计或视频编辑,GPT-4o 都能轻松胜任,成为用户必不可少的生产力工具。
二、ChatGPT 4o 国内直接使用
介绍
虚竹哥和阿里,苹果等大厂的几位朋友组了个工作室,给大家推荐一个我们团队一直在使用的国内 ChatGPT 4o 网站。我们通过对接 OpenAI 的官网账号,为大家打造了一个与官方版本完全相同的 ChatGPT。很多粉丝朋友都通过我购买了这样的账号,价格实惠,而且还有售后服务。
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ChatGPT4o功能:GPT-4o文本对话(支持联网查询)、Code Copilot(写代码、改bug、算法优化等)、DALL-E AI绘画、AI语音对话(练习英语口语、模拟技术面试)、论文插件Consensus、专职家教(精通语数外,拍照上传即可识别问题,给出权威回答,亦可用于模拟考试)、上传文件、数据分析插件Data Analyst等100+GPTS插件。
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Code Copilot AI编程大模型
探索GPT-->编程--》选择Code Copilot开始聊天。进入聊天界面。
用Java编写一个二分查找的代码,添加中文注释。
输入:
用Java编写一个二分查找的代码,添加中文注释。
给出了完整的Java代码类,代码中也包含了完善的注释。并给出了很清晰的解析和进一步优化建议。把代码拷到idea里运行。验证下结果:结果是正确的。
生成一个java实战课程设计:做一个贪吃蛇游戏
输入:
你是一位java技术专家,游戏开发高手,请用java开发一个贪吃蛇游戏,添加中文注释,有个开始按钮和暂停按钮。
给了两个类的完整代码。还给了改进建议,我们先去idea运行看看。把代码复制进来。
运行代码。结果:程序有点小问题,蛇吃不到食物。如图。蛇跟食物会重叠一部分让 Code Copilot 帮我解决这个问题。直接把出问题的截图给它。重新生成的代码复制到idea中。运行结果,可以正常吃到蛇了。初步的贪吃蛇游戏就做成功了。
升级改进
给了改进建议思路,虚竹哥是听人劝,吃饱饭。改~ 输入:
再添加计分系统,显示玩家的得分列表。
把生成的代码复制到idea中运行;玩两把。得分列表有了,但感觉没啥特点。再加点需求 输入:
得分列表按分数降序,每个得分旁边增加一列:游戏结束时间。
代码复制到idea中。运行。再玩两把。嗯,效果可以。
提供源码
有需要自取。ScoreManager.java - 管理分数的类
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.Comparator;
import java.util.Date;
import java.util.List;
public class ScoreManager {
private List scores;
public ScoreManager() {
scores = new ArrayList<>();
}
public void addScore(int score) {
scores.add(new ScoreEntry(score, new Date()));
// 按分数降序排列
Collections.sort(scores, new Comparator() {
@Override
public int compare(ScoreEntry s1, ScoreEntry s2) {
return Integer.compare(s2.getScore(), s1.getScore());
}
});
}
public List getScores() {
return scores;
}
public static class ScoreEntry {
private int score;
private Date date;
public ScoreEntry(int score, Date date) {
this.score = score;
this.date = date;
}
public int getScore() {
return score;
}
public String getDate() {
SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");
return sdf.format(date);
}
}
}
SnakeGame.java - 主类
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
public class SnakeGame extends JFrame {
private GamePanel gamePanel;
private JButton startButton;
private JButton pauseButton;
private JButton scoreButton;
private JLabel scoreLabel;
private ScoreManager scoreManager;
public SnakeGame() {
setTitle("贪吃蛇游戏");
setSize(600, 600);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setLocationRelativeTo(null);
scoreManager = new ScoreManager();
gamePanel = new GamePanel(scoreManager);
startButton = new JButton("开始");
pauseButton = new JButton("暂停");
scoreButton = new JButton("显示得分");
scoreLabel = new JLabel("得分: 0");
// 开始按钮的功能:开始游戏
startButton.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
gamePanel.startGame();
gamePanel.requestFocusInWindow(); // 使游戏面板获得键盘焦点
}
});
// 暂停按钮的功能:暂停游戏
pauseButton.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
gamePanel.pauseGame();
}
});
// 显示得分按钮的功能:显示玩家得分列表
scoreButton.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
showScoreList();
}
});
// 控制面板包含开始、暂停按钮和得分显示
JPanel controlPanel = new JPanel();
controlPanel.add(startButton);
controlPanel.add(pauseButton);
controlPanel.add(scoreButton);
controlPanel.add(scoreLabel);
add(gamePanel, BorderLayout.CENTER);
add(controlPanel, BorderLayout.SOUTH);
// 注册游戏面板的得分更新监听器
gamePanel.setScoreListener(new GamePanel.ScoreListener() {
@Override
public void scoreUpdated(int score) {
scoreLabel.setText("得分: " + score);
}
});
}
// 显示得分列表
private void showScoreList() {
StringBuilder scoresText = new StringBuilder("玩家得分列表:\n");
for (ScoreManager.ScoreEntry scoreEntry : scoreManager.getScores()) {
scoresText.append("得分: ").append(scoreEntry.getScore())
.append(" 时间: ").append(scoreEntry.getDate()).append("\n");
}
JOptionPane.showMessageDialog(this, scoresText.toString(), "得分列表", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
}
public static void main(String[] args) {
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
SnakeGame game = new SnakeGame();
game.setVisible(true);
}
});
}
}
GamePanel.java - 游戏面板类
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.util.Random;
public class GamePanel extends JPanel implements ActionListener {
private final int TILE_SIZE = 20; // 每个格子的大小
private final int WIDTH = 600; // 游戏面板的宽度
private final int HEIGHT = 600; // 游戏面板的高度
private final int ALL_TILES = (WIDTH * HEIGHT) / (TILE_SIZE * TILE_SIZE); // 总格子数
private final int[] x = new int[ALL_TILES]; // 贪吃蛇的x坐标
private final int[] y = new int[ALL_TILES]; // 贪吃蛇的y坐标
private int snakeLength; // 贪吃蛇的长度
private int foodX; // 食物的x坐标
private int foodY; // 食物的y坐标
private int score; // 玩家得分
private boolean running = false; // 游戏是否在进行中
private boolean paused = false; // 游戏是否暂停
private Timer timer; // 定时器控制游戏速度
private char direction = 'R'; // 贪吃蛇的初始方向
private ScoreListener scoreListener;
private ScoreManager scoreManager;
public GamePanel(ScoreManager scoreManager) {
this.scoreManager = scoreManager;
setBackground(Color.BLACK);
setFocusable(true);
setPreferredSize(new Dimension(WIDTH, HEIGHT));
addKeyListener(new SnakeKeyAdapter());
initGame();
}
public void setScoreListener(ScoreListener listener) {
this.scoreListener = listener;
}
// 初始化游戏状态
private void initGame() {
snakeLength = 3;
for (int i = 0; i < snakeLength; i++) {
x[i] = 100 - i * TILE_SIZE;
y[i] = 100;
}
placeFood();
score = 0;
if (scoreListener != null) {
scoreListener.scoreUpdated(score);
}
timer = new Timer(140, this);
}
// 开始游戏
public void startGame() {
if (!running) {
running = true;
paused = false;
initGame(); // 重新初始化游戏状态
timer.start();
} else if (paused) {
paused = false;
timer.start();
}
}
// 暂停游戏
public void pauseGame() {
if (running) {
paused = true;
timer.stop();
}
}
// 绘制游戏内容
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
if (running) {
draw(g);
} else {
showGameOver(g);
}
}
// 绘制贪吃蛇和食物
private void draw(Graphics g) {
g.setColor(Color.RED);
g.fillRect(foodX, foodY, TILE_SIZE, TILE_SIZE);
for (int i = 0; i < snakeLength; i++) {
if (i == 0) {
g.setColor(Color.GREEN);
} else {
g.setColor(Color.ORANGE);
}
g.fillRect(x[i], y[i], TILE_SIZE, TILE_SIZE);
}
}
// 显示游戏结束信息
private void showGameOver(Graphics g) {
String msg = "游戏结束。得分: " + score;
Font font = new Font("Helvetica", Font.BOLD, 40);
FontMetrics metrics = getFontMetrics(font);
g.setColor(Color.RED);
g.setFont(font);
g.drawString(msg, (WIDTH - metrics.stringWidth(msg)) / 2, HEIGHT / 2);
// 显示继续游戏的选项
msg = "按空格键继续游戏";
font = new Font("Helvetica", Font.BOLD, 20);
metrics = getFontMetrics(font);
g.setFont(font);
g.setColor(Color.WHITE);
g.drawString(msg, (WIDTH - metrics.stringWidth(msg)) / 2, HEIGHT / 2 + 40);
// 保存当前得分到得分列表
scoreManager.addScore(score);
}
// 检查贪吃蛇是否吃到食物
private void checkFoodCollision() {
if ((x[0] == foodX) && (y[0] == foodY)) {
snakeLength++;
score++;
if (scoreListener != null) {
scoreListener.scoreUpdated(score);
}
placeFood();
}
}
// 移动贪吃蛇
private void move() {
for (int i = snakeLength; i > 0; i--) {
x[i] = x[(i - 1)];
y[i] = y[(i - 1)];
}
switch (direction) {
case 'U':
y[0] -= TILE_SIZE;
break;
case 'D':
y[0] += TILE_SIZE;
break;
case 'L':
x[0] -= TILE_SIZE;
break;
case 'R':
x[0] += TILE_SIZE;
break;
}
}
// 检查贪吃蛇是否碰到自己或边界
private void checkCollision() {
for (int i = snakeLength; i > 0; i--) {
if ((x[0] == x[i]) && (y[0] == y[i])) {
running = false;
}
}
if (x[0] < 0 || x[0] >= WIDTH || y[0] < 0 || y[0] >= HEIGHT) {
running = false;
}
if (!running) {
timer.stop();
}
}
// 随机放置食物,并确保食物不与蛇重叠
private void placeFood() {
boolean valid;
do {
valid = true;
int r = (int) (Math.random() * (WIDTH / TILE_SIZE));
foodX = ((r * TILE_SIZE));
r = (int) (Math.random() * (HEIGHT / TILE_SIZE));
foodY = ((r * TILE_SIZE));
for (int i = 0; i < snakeLength; i++) {
if (x[i] == foodX && y[i] == foodY) {
valid = false;
break;
}
}
} while (!valid);
}
// 每次定时器触发时调用
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if (running && !paused) {
checkFoodCollision();
checkCollision();
move();
}
repaint();
}
// 键盘事件处理,控制贪吃蛇的方向和重新开始游戏
private class SnakeKeyAdapter extends KeyAdapter {
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int key = e.getKeyCode();
if (key == KeyEvent.VK_SPACE && !running) {
startGame();
}
if ((key == KeyEvent.VK_LEFT) && (direction != 'R')) {
direction = 'L';
}
if ((key == KeyEvent.VK_RIGHT) && (direction != 'L')) {
direction = 'R';
}
if ((key == KeyEvent.VK_UP) && (direction != 'D')) {
direction = 'U';
}
if ((key == KeyEvent.VK_DOWN) && (direction != 'U')) {
direction = 'D';
}
}
}
// 定义得分监听器接口
public interface ScoreListener {
void scoreUpdated(int score);
}
}
三、感受
好用的功能太多太多,我就不在这个一一列举了,有兴趣的可以自行尝试。
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