OpenAI最新大模型GPT-4o体验之Code Copilot AI编程大模型

GPT4充值加微信gptchongzhi2024-08-05 14:41:38144

先做个广告:如需代注册GPT4帐号或代充值 GPT4.0(plus会员),添加站长微信:gptchongzhi

回复gpt,获取免费授权码:

推荐使用GPT中文版,国内可直接访问:https://ai.gpt86.top 

文末有提供贪吃蛇游戏的最终源码~

一、前言

GPT-4o("o"代表"全能")具备处理各种文本、声音和图像资料的能力,能够输出多种格式的文本、声音和图像。GPT-4o 的推出标志着 AI 技术的重大突破。它不再局限于单一媒介,而是首次实现了文本、语音和图像的无缝整合。这种多媒体的即时响应能力完全突破了传统人机交互的界限,使交流变得更加自然和流畅,引领了一场全新的交互革命。用户无需在不同的应用间切换来适应各种输入输出形式,GPT-4o 可以一站式处理所有信息类型,无论是文字问题、语音命令还是图像分析,都能迅速提供准确的反馈,大幅提升了效率和用户体验,开启了交流的新时代。

在最新版本的 ChatGPT 中,这种能力得到了进一步加强,使得处理不同媒体形式的输入输出更加轻松自如。无论是日常对话和娱乐,还是专业领域的任务,如编程、数据分析、图形设计或视频编辑,GPT-4o 都能轻松胜任,成为用户必不可少的生产力工具。

二、ChatGPT 4o 国内直接使用

介绍

虚竹哥和阿里,苹果等大厂的几位朋友组了个工作室,给大家推荐一个我们团队一直在使用的国内 ChatGPT 4o 网站。我们通过对接 OpenAI 的官网账号,为大家打造了一个与官方版本完全相同的 ChatGPT。很多粉丝朋友都通过我购买了这样的账号,价格实惠,而且还有售后服务。

一句话推荐:只需支付官方价格的一半,就能使用与官方 ChatGPT 4.0 功能完全相同的工具,无需特殊网络设置,直接使用,无需担心网络限制。

ChatGPT4o功能:GPT-4o文本对话(支持联网查询)、Code Copilot(写代码、改bug、算法优化等)、DALL-E AI绘画、AI语音对话(练习英语口语、模拟技术面试)、论文插件Consensus、专职家教(精通语数外,拍照上传即可识别问题,给出权威回答,亦可用于模拟考试)、上传文件、数据分析插件Data Analyst等100+GPTS插件

ChatGPT 4o国内直接访问地址:https://share.xuzhugpt.cloud/

长按下方二维码,直接使用ChatGPT4o👇👇👇

购买这个账号,一直有售后,不用担心中途封号或者用不了。也可以加虚竹哥微信:xiamenzhw,备注:AI,咨询ChatGPT4o使用问题。

网站优点:

  1. 支持OpenAI最新的ChatGPT4o。
  2. 同时支持PC、手机、平板。
  3. 不需要国外特殊网络,可以直接使用,非常方便 。
  4. 个人专属授权码,放心使用。
  5. 我们这个不会出现封号的情况,避免你因为封号多花冤枉钱。
  6. 使用期内一直有售后,如果系统故障会补时长,可以放心。
  7. 系统运行非常稳定,用了我们这种账号,次月续费率达到95%以上 。

使用我们提供的官方 Plus 账号登录后,可以看到多个账号。随着用户数量的增加,我们将继续增加账号数量,因此无需担心账号不足。可以随意选择一个账号进行登录,随时随地切换使用。如下图所示:支持官方最新推出的ChatGPT4o支持官方最新出的GPTs,100+大模型写作相关的生产力相关的研究与分析相关的教育相关的编程相关的

Code Copilot AI编程大模型

探索GPT-->编程--》选择Code Copilot开始聊天。进入聊天界面。

用Java编写一个二分查找的代码,添加中文注释。

输入:

用Java编写一个二分查找的代码,添加中文注释。

给出了完整的Java代码类,代码中也包含了完善的注释。并给出了很清晰的解析和进一步优化建议。把代码拷到idea里运行。验证下结果:结果是正确的。

生成一个java实战课程设计:做一个贪吃蛇游戏

输入:

你是一位java技术专家,游戏开发高手,请用java开发一个贪吃蛇游戏,添加中文注释,有个开始按钮和暂停按钮。

给了两个类的完整代码。还给了改进建议,我们先去idea运行看看。把代码复制进来。

运行代码。结果:程序有点小问题,蛇吃不到食物。如图。蛇跟食物会重叠一部分让 Code Copilot 帮我解决这个问题。直接把出问题的截图给它。重新生成的代码复制到idea中。运行结果,可以正常吃到蛇了。初步的贪吃蛇游戏就做成功了。

升级改进

给了改进建议思路,虚竹哥是听人劝,吃饱饭。改~ 输入:

再添加计分系统,显示玩家的得分列表。

把生成的代码复制到idea中运行;玩两把。得分列表有了,但感觉没啥特点。再加点需求 输入:

得分列表按分数降序,每个得分旁边增加一列:游戏结束时间。

代码复制到idea中。运行。再玩两把。嗯,效果可以。

提供源码

有需要自取。ScoreManager.java - 管理分数的类

import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.Comparator;
import java.util.Date;
import java.util.List;
public class ScoreManager {
    private List scores;
    public ScoreManager() {
        scores = new ArrayList<>();
    }
    public void addScore(int score) {
        scores.add(new ScoreEntry(score, new Date()));
        // 按分数降序排列
        Collections.sort(scores, new Comparator() {
            @Override
            public int compare(ScoreEntry s1, ScoreEntry s2) {
                return Integer.compare(s2.getScore(), s1.getScore());
            }
        });
    }
    public List getScores() {
        return scores;
    }
    public static class ScoreEntry {
        private int score;
        private Date date;
        public ScoreEntry(int score, Date date) {
            this.score = score;
            this.date = date;
        }
        public int getScore() {
            return score;
        }
        public String getDate() {
            SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");
            return sdf.format(date);
        }
    }
}

SnakeGame.java - 主类

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
public class SnakeGame extends JFrame {
    private GamePanel gamePanel;
    private JButton startButton;
    private JButton pauseButton;
    private JButton scoreButton;
    private JLabel scoreLabel;
    private ScoreManager scoreManager;
    public SnakeGame() {
        setTitle("贪吃蛇游戏");
        setSize(600, 600);
        setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        setLocationRelativeTo(null);
        scoreManager = new ScoreManager();
        gamePanel = new GamePanel(scoreManager);
        startButton = new JButton("开始");
        pauseButton = new JButton("暂停");
        scoreButton = new JButton("显示得分");
        scoreLabel = new JLabel("得分: 0");
        // 开始按钮的功能:开始游戏
        startButton.addActionListener(new ActionListener() {
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                gamePanel.startGame();
                gamePanel.requestFocusInWindow(); // 使游戏面板获得键盘焦点
            }
        });
        // 暂停按钮的功能:暂停游戏
        pauseButton.addActionListener(new ActionListener() {
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                gamePanel.pauseGame();
            }
        });
        // 显示得分按钮的功能:显示玩家得分列表
        scoreButton.addActionListener(new ActionListener() {
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                showScoreList();
            }
        });
        // 控制面板包含开始、暂停按钮和得分显示
        JPanel controlPanel = new JPanel();
        controlPanel.add(startButton);
        controlPanel.add(pauseButton);
        controlPanel.add(scoreButton);
        controlPanel.add(scoreLabel);
        add(gamePanel, BorderLayout.CENTER);
        add(controlPanel, BorderLayout.SOUTH);
        // 注册游戏面板的得分更新监听器
        gamePanel.setScoreListener(new GamePanel.ScoreListener() {
            @Override
            public void scoreUpdated(int score) {
                scoreLabel.setText("得分: " + score);
            }
        });
    }
    // 显示得分列表
    private void showScoreList() {
        StringBuilder scoresText = new StringBuilder("玩家得分列表:\n");
        for (ScoreManager.ScoreEntry scoreEntry : scoreManager.getScores()) {
            scoresText.append("得分: ").append(scoreEntry.getScore())
                      .append(" 时间: ").append(scoreEntry.getDate()).append("\n");
        }
        JOptionPane.showMessageDialog(this, scoresText.toString(), "得分列表", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
    }
    public static void main(String[] args) {
        EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
            public void run() {
                SnakeGame game = new SnakeGame();
                game.setVisible(true);
            }
        });
    }
}

GamePanel.java - 游戏面板类

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.util.Random;
public class GamePanel extends JPanel implements ActionListener {
    private final int TILE_SIZE = 20; // 每个格子的大小
    private final int WIDTH = 600;    // 游戏面板的宽度
    private final int HEIGHT = 600;   // 游戏面板的高度
    private final int ALL_TILES = (WIDTH * HEIGHT) / (TILE_SIZE * TILE_SIZE); // 总格子数
    private final int[] x = new int[ALL_TILES]; // 贪吃蛇的x坐标
    private final int[] y = new int[ALL_TILES]; // 贪吃蛇的y坐标
    private int snakeLength; // 贪吃蛇的长度
    private int foodX;       // 食物的x坐标
    private int foodY;       // 食物的y坐标
    private int score;       // 玩家得分
    private boolean running = false; // 游戏是否在进行中
    private boolean paused = false;  // 游戏是否暂停
    private Timer timer;     // 定时器控制游戏速度
    private char direction = 'R'; // 贪吃蛇的初始方向
    private ScoreListener scoreListener;
    private ScoreManager scoreManager;
    public GamePanel(ScoreManager scoreManager) {
        this.scoreManager = scoreManager;
        setBackground(Color.BLACK);
        setFocusable(true);
        setPreferredSize(new Dimension(WIDTH, HEIGHT));
        addKeyListener(new SnakeKeyAdapter());
        initGame();
    }
    public void setScoreListener(ScoreListener listener) {
        this.scoreListener = listener;
    }
    // 初始化游戏状态
    private void initGame() {
        snakeLength = 3;
        for (int i = 0; i < snakeLength; i++) {
            x[i] = 100 - i * TILE_SIZE;
            y[i] = 100;
        }
        placeFood();
        score = 0;
        if (scoreListener != null) {
            scoreListener.scoreUpdated(score);
        }
        timer = new Timer(140, this);
    }
    // 开始游戏
    public void startGame() {
        if (!running) {
            running = true;
            paused = false;
            initGame(); // 重新初始化游戏状态
            timer.start();
        } else if (paused) {
            paused = false;
            timer.start();
        }
    }
    // 暂停游戏
    public void pauseGame() {
        if (running) {
            paused = true;
            timer.stop();
        }
    }
    // 绘制游戏内容
    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);
        if (running) {
            draw(g);
        } else {
            showGameOver(g);
        }
    }
    // 绘制贪吃蛇和食物
    private void draw(Graphics g) {
        g.setColor(Color.RED);
        g.fillRect(foodX, foodY, TILE_SIZE, TILE_SIZE);
        for (int i = 0; i < snakeLength; i++) {
            if (i == 0) {
                g.setColor(Color.GREEN);
            } else {
                g.setColor(Color.ORANGE);
            }
            g.fillRect(x[i], y[i], TILE_SIZE, TILE_SIZE);
        }
    }
    // 显示游戏结束信息
    private void showGameOver(Graphics g) {
        String msg = "游戏结束。得分: " + score;
        Font font = new Font("Helvetica", Font.BOLD, 40);
        FontMetrics metrics = getFontMetrics(font);
        g.setColor(Color.RED);
        g.setFont(font);
        g.drawString(msg, (WIDTH - metrics.stringWidth(msg)) / 2, HEIGHT / 2);
        // 显示继续游戏的选项
        msg = "按空格键继续游戏";
        font = new Font("Helvetica", Font.BOLD, 20);
        metrics = getFontMetrics(font);
        g.setFont(font);
        g.setColor(Color.WHITE);
        g.drawString(msg, (WIDTH - metrics.stringWidth(msg)) / 2, HEIGHT / 2 + 40);
        // 保存当前得分到得分列表
        scoreManager.addScore(score);
    }
    // 检查贪吃蛇是否吃到食物
    private void checkFoodCollision() {
        if ((x[0] == foodX) && (y[0] == foodY)) {
            snakeLength++;
            score++;
            if (scoreListener != null) {
                scoreListener.scoreUpdated(score);
            }
            placeFood();
        }
    }
    // 移动贪吃蛇
    private void move() {
        for (int i = snakeLength; i > 0; i--) {
            x[i] = x[(i - 1)];
            y[i] = y[(i - 1)];
        }
        switch (direction) {
            case 'U':
                y[0] -= TILE_SIZE;
                break;
            case 'D':
                y[0] += TILE_SIZE;
                break;
            case 'L':
                x[0] -= TILE_SIZE;
                break;
            case 'R':
                x[0] += TILE_SIZE;
                break;
        }
    }
    // 检查贪吃蛇是否碰到自己或边界
    private void checkCollision() {
        for (int i = snakeLength; i > 0; i--) {
            if ((x[0] == x[i]) && (y[0] == y[i])) {
                running = false;
            }
        }
        if (x[0] < 0 || x[0] >= WIDTH || y[0] < 0 || y[0] >= HEIGHT) {
            running = false;
        }
        if (!running) {
            timer.stop();
        }
    }
    // 随机放置食物,并确保食物不与蛇重叠
    private void placeFood() {
        boolean valid;
        do {
            valid = true;
            int r = (int) (Math.random() * (WIDTH / TILE_SIZE));
            foodX = ((r * TILE_SIZE));
            r = (int) (Math.random() * (HEIGHT / TILE_SIZE));
            foodY = ((r * TILE_SIZE));
            for (int i = 0; i < snakeLength; i++) {
                if (x[i] == foodX && y[i] == foodY) {
                    valid = false;
                    break;
                }
            }
        } while (!valid);
    }
    // 每次定时器触发时调用
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        if (running && !paused) {
            checkFoodCollision();
            checkCollision();
            move();
        }
        repaint();
    }
    // 键盘事件处理,控制贪吃蛇的方向和重新开始游戏
    private class SnakeKeyAdapter extends KeyAdapter {
        @Override
        public void keyPressed(KeyEvent e) {
            int key = e.getKeyCode();
            if (key == KeyEvent.VK_SPACE && !running) {
                startGame();
            }
            if ((key == KeyEvent.VK_LEFT) && (direction != 'R')) {
                direction = 'L';
            }
            if ((key == KeyEvent.VK_RIGHT) && (direction != 'L')) {
                direction = 'R';
            }
            if ((key == KeyEvent.VK_UP) && (direction != 'D')) {
                direction = 'U';
            }
            if ((key == KeyEvent.VK_DOWN) && (direction != 'U')) {
                direction = 'D';
            }
        }
    }
    // 定义得分监听器接口
    public interface ScoreListener {
        void scoreUpdated(int score);
    }
}

三、感受

好用的功能太多太多,我就不在这个一一列举了,有兴趣的可以自行尝试。

chatgpt plus(GPT4)代充值

本文链接:http://lechangxia.cc/gpt4/857.html

chatgpt企业版chatgpt开通会员会快一些吗如何运用chatgpt 充值chat gpt充值靠谱吗帮人充值gptplus违法吗chatgpt注册登录chatgpt要注册才能用么chatgpt注册入门如何充值gpt4使用gpt4要付费吗

相关文章